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<レンム相場表 -エフェクト-> 2010-05-20 ここは装備部位 -エフェクト- の編集ページです。 エフェクト部位以外の装備は別ページにて編集して下さい。 編集される方は価格欄及び備考欄にそれをいつ編集したのか記載をお願いします。 2010正月イベントで出回った「荒々しい虎の魂」「虎の魂」の影響で補正有りのエフェ品の相場が変動している可能性あり。各品の価格の情報提供を御願いします | - 6周年ケーキッピ(各キャラ):25M前後?(10/05/06) イベが終了していないため相場が変動する可能性有(10/05/06) - 黒てるてる:15M前後 即金希望者が10Mで叫び・成立(09/03/03) - 白てるてる:15M前後 - 虹てるてる: - 柿変身マント:200k前後?50k確認(10/31)(イベントで供給↑需要↓) - 栗変身マント:200k前後?50k確認(10/31)(イベントで供給↑需要↓) - ぽかぽか温泉(ルシアン):50M露店確認(09/07/13) - ぽかぽか温泉(ボリス): - ぽかぽか温泉(マキシミン): - ぽかぽか温泉(シベリン): - ぽかぽか温泉(ジョシュア): - ぽかぽか温泉(イスピン): - ぽかぽか温泉(ナヤトレイ): - ぽかぽか温泉(ティチエル): - ぽかぽか温泉(ミラ): - ぽかぽか温泉(クロエ): - 茶の湯セット:50k~1M - 上級茶の湯セット:6M付近 - 招き猫:900M~1G相当 聖PW(900M)で取引確認(09/07/27) ドラムと等価交換有り(09/11/07) 売りなしのため高騰中で売り手の言い値に近い状態(以前400mで複数売り出しがあったため400mと思われがち?) - 人魂:1~3M前後 イベントにより大量生産されたため大幅な値下がり(10/05/20) - ぷるっと戦隊ゼリッピレンジャー:未合成黄海賊+招き猫+1G(4G相当)(09/07/31)3.5G以上?(ドラム+聖羽+1G相当の交渉有り)(現時点ではオーク推奨。高需要・供給ナシの影響で高騰中) 虎イベの影響でOMでの相場が大分値下がっているため、現在は1G程の価値はない模様(10/02/08) - 荒々しい虎の魂:1M~ 補正により価格が大分ばらつく。良品は100M↑の価値あり。良補正での相場情報求む。看板等でクリを載せてる露店は実際のクリとは異なる場合があるので注意 - 虎の魂:1M~ 荒々しい虎の魂と同様、補正により価格がかなり異なる。 【強化品(インクリ品含む)】 - ゼリッピレンジャー:10M~13M(09/08/11) 10M↑は売れ残り多数(09/07/04) 以前は10M↓でも売られていたが、供給が無いため現在は10M↑で売られてる模様。虎の魂の出現により下落傾向。強化品などの取引情報求む (強化品は下記に追記願います。)現在の取引状況から、強化品も値上がり傾向? インクリ成功品:60m程度で交渉成立(シャルン+H7P護符)(09/04/15) H7品:魔石3個(150M)+石6個(90M)+酒6個(90M)330Mで掲示板で取引有(09/07/22) APW(400M?相当)でH7品+魔石(45M)の取引確認(09/08/09) S7品:200M前後で掲示板で取引有(09/07/07) 魔石6個300Mで取引確認(09/07/末) APW+αにて350M程度の取引有(09/08/15) 520M相当で取引確認(09/10/11) S12品:オークで810mの叫びあり 詳細不明(09/03/30) I6品:掲示板で200m相当での募集あり(09/03/17) I12品:聖プラチナウィング+魔石2個と交換(1G前後?)(09/07/03) その他強化: - 必勝祈願吹き出し:未合成(mix1)約7M~8M (人によって様々) F/M7~8:2.5~5M F/M9~10:6~15M (F/M~10までは値段にばらつきが多い) F/M11:50M↑? 魔石1+羽毛3(50m程度)と取引あり(09/07/02) F/M12:100M↑? F/M13:150M↑?(合成成功+4×3=12上昇品のため希少?以降はインクリ品となるためオークション推奨) 保存する前に自分の書いた記事をよく見ましょう。
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!!注意!! この項目には、本作「白き鋼鉄のX」における重要度の高いネタバレが含まれています! この項目はスメラギ地下秘密基地3をクリアしてから見る事を推奨します。 初見の方は今すぐにブラウザを閉じてゲーム本編に戻ってください! バタフライエフェクト 神園ミチル CV 櫻川めぐ 「ようやく見つけた。バタフライエフェクト・・・いや──」 「ミチル・・・オレの、たった1人の妹・・・」 『ぼくの擬似セプティマ機関も感じてる・・・ カラダが無くても、心が流してる・・・ミチルちゃんの涙・・・』 『ミチルちゃんの脳を・・・生体パーツとして組み込んだ・・・悪魔のマシン・・・!』 『こんな姿にされて・・・スメラギめっ!絶対に許さないっ!!』 「いま、オレが楽にしてやる・・・」 スメラギ地下秘密基地2のボス。その正体は「蒼き雷霆 ガンヴォルト爪」に登場したアキュラの妹である神園ミチル。 あの可愛らしい姿は欠片もなくなり、デマーゼルによって“電子の謡精(サイバーディーヴァ)”の力を利用する為に脳を生体パーツとして組み込まれていた。あまりに残酷な展開にアキュラとRoRoでなくとも怒りに燃えた人は多い筈。まさしく悪魔 (デーモン) の所業。 デマーゼルからすれば前回の反省を活かして逃げられないようにしたのだろうがよくそんな事考えられるな淫帝。 パネルにミチルの想いが映るシーンは悲壮感が凄く、撃破しても全く嬉しくないボスである。 バタフライエフェクト1ゲージ目から使用モルフォホログラム召喚 黒モルフォホログラム召喚 3ゲージ目から使用再生 黒モルフォレーザー SPver介錯講座 バタフライエフェクト ア キ ュ ラ ク ン ワ タ シ ヲ コ ロ シ テ HP(目安) 1ゲージ目 311 2ゲージ目 303(614) 3ゲージ目 310(924) (再生される前に倒した場合) SPver HP(目安) 1ゲージ目 667 2ゲージ目 677(1344) 3ゲージ目 656(2000) (3ゲージ目突入時に黒モルフォレーザーを使ってきた場合。再生を使われた場合はもっと高い) 前面にバリアを貼っており、バリアを破壊しないと本体に攻撃できない。しかも定期的にバリアを貼り直すので長期戦になる。ただ攻撃は上空に飛んでいれば回避できるものが多いので、ロックオンして確実に戦おう。 弱点武器はスパークステラーとキスオブディーヴァ。スパークステラーを使用するとホログラムを破壊出来るので有利に戦える。 なぜこの二つが弱点武器なのか…それは、過去シリーズをプレイすれば嫌でも理解できると思われる。 1ゲージ目から使用 モルフォホログラム召喚 上から3人のモルフォホログラムを召喚する。一番下のホログラムは地面にいると喰らうのでジャンプして避けよう。左上で壁蹴りや上空でホバリングしていれば当たらない。もしくは左端(ベルトコンベアに乗らない位置)で一番下のモルフォをジャンプで避けることも可能。 黒モルフォホログラム召喚 モルフォホログラム召喚と交互に使用してくる。縦にレーザーを照射しつつ横に移動する。奥から手前に移動し照射、手前から奥に移動し照射、のどちらかを行い、以降は交互に使用してくる。黒モルフォ出現までの光球にも攻撃判定があるので注意。またモルフォホログラムは羽にも攻撃判定があるので、思いのほか広いので注意。 これも上空でホバリングや左上で壁蹴りしていれば当たらない。もしくは左壁orバタフライエフェクトの上方を利用した壁バウンドですれ違おう。 3ゲージ目から使用 再生 黒モルフォレーザー 3ゲージまで減らすと黒モルフォ2人を召喚して、上下に細レーザー。その後黒モルフォを再度召喚して真ん中に極太レーザーを照射してくる。レーザーは左上で壁蹴りしていれば回避できる。 更にその後、本体にキラキラなエフェクトと効果音がなった後、無敵時間の間にHPゲージを大幅に回復される。再生速度はかなり早いが始まるまでに若干のラグがあるため、SPスキルを使う事でそのまま倒す事も可能。 ちなみにオービタルエッジを使用することで本体上部のケーブルを切断でき、再生を使わせないことも可能。 ケーブルはエッジ6回で切れるが、バリアの上からでは切れない。稼ぐつもりが無いなら切ってしまって良いだろう。 SPver介錯講座 タイトルの"Xマーク"を完成させると出現する「VSボスステージ」で、Switch版はZR、PS4版はR2ボタンを押しながらENGAGEor出撃で、強化されたバタフライエフェクトと戦うことが出来るようになる。 ("Xマーク"完成方法についてはこちらを参照) SPverのバタフライエフェクトはHPが倍以上になっているだけでなく、弱点武器(スパークステラーorサイバーディーヴァ)以外のEXウェポンに完全耐性を持っている。これだけでも十分恐ろしいが、なんと確率で3ゲージ目突入時にいきなりゲージ回復をしてくる。再生後も3ゲージ目に入ったら再生してくるパターンもあるので、ショットをちびちび当ててたら無限ループにはまりものすごく時間がかかる。 まず確実な方法として、「M DN(モード・ダークネス)"と弱点武器で一斉攻撃する」というものがある。継続的に高ダメージを与えられるスパークステラーの方がおすすめ。すごい勢いでHPを削ることができるので、再生されても特に問題はない。パターンによっては黒モルフォレーザーを使ってくる場合もあるので、光速撃破を狙う場合は祈っておこう。 「レックレスで"ODハイプラウド"を使う」という方法を使えば、S+を獲得しながら撃破することも可能。2ゲージ目撃破時で攻撃力が2.3倍、再生中にクードスを溜めれば3倍以上にはなっているので、あとはノーミスでショットを当て続けるだけ。ただこの方法は"スコアタモード"では使えない、そもそも"ODハイプラウド"がないと使えない、一回もダメージを受けてはいけないというデメリットがある。 「ミチル…長い間…つらかっただろう…」 たとえ"セプティマホルダー"という自身にとって忌むべき存在になろうと、目を背けたくなるような悲惨な姿に変わり果てても、アキュラにとって"彼女"が誰よりも愛する妹であることに変わりはない。 「せめて兄の手で眠れ…安らかに。」 あまりにも苦しく、あまりにも悲しく、あまりにも優しいその声で、アキュラは妹に最期の言葉を告げた。 ア リ ガ ト ウ 彼の想いを聞き届けることで、ミチルは永い永いその苦しみから、やっと解放されることができたのである。
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マルチエフェクト MarseilleやWolfsburgなどに搭載される選択式エフェクトについて紹介します。 Edit1、Edit2の2つのツマミは選択したエフェクトの種類によって意味が変わります。 Peak EQ EDIT1 Frequency EDIT2 Gain 特定周波数域を強調するイコライザーです。 周波数をEdit1で細かく調整できるのが特徴で、繊細な音作りに役立つエフェクトとなっています。 2Band EQ EDIT1 Low Gain EDIT2 High Gain こちらは周波数決め打ちのイコライザーです。 Edit1で低音、Edit2で高音域を強調する、いわゆるドンシャリ系の派手で存在感のある音作りに便利です。 LPF(ローパスフィルタ) EDIT1 CutOff EDIT2 Resonance 特定周波数以上の音域をカットする、シンセサイザーの基本的なエフェクトです。 別名ハイカットフィルターとも言われます。 Edit1のCutOffを下げるほど高音がカットされて音がこもってっていきます。 カットされた状態でEdit2のResonanceを上げることでカットオフ周波数周辺の波形が変化し、クセのある尖ったような音色に加工することができます。 演奏中リアルタイムに変化させることで徐々に煌びやかにしたり、逆に閉じこもっていくような演出にも多く使われます。 HPF(ハイパスフィルタ) EDIT1 CutOff EDIT2 Resonance LPFの逆で、特定周波数以下の音域をカットするフィルタです。 別名ローカットフィルタと言います。 高音を大事にしたい場合はハイパスフィルタ、低音をカットしたいという用途ならローカットフィルタと使い分けます。 Edit1のカットオフを上げるごとに高音だけの成分になり、芯のない耳につく音になっていきます。 Resonanceを上げるとより一層耳触りになっていきます。 LPFほど常用ではないですが、リードの裏でユニゾンで鳴らして主旋律の存在感を引き立てたり、Resonance目一杯にしてCutOffで遊んでピコピコさせたりと、一風変わった表現が持ち味のエフェクトとなっています。 BPF(バンドパスフィルタ) EDIT1 CutOff EDIT2 Resonance LPFでもHPFでもない、中音域のみを通すフィルタです。 CutOff周波数は低音、高温の両方に適用されます。 Comb Filter EDIT1 Frequency EDIT2 FeedBack 別名クシ型フィルタともいいます。 FeedBackでクシの骨の数、Frequencyでなんらかの周波数が上下するのですが詳しい仕組みはわかりません・・・ ただFeedBackが高い状態でFrequencyをいじると強烈なサウンドになります。 Compressor EDIT1 Sensitivity EDIT2 Attack 入力された信号レベルを圧縮するエフェクトです。 ギターなどではサスティンを稼ぐためによく使われますが、DTMにおいてはもっぱら音の粒立てに使われます(ピアノの伸びとかには使われたりしますが) Sensは入力感度で、右に回すほど高圧縮で音に迫力が出ます。 Attackは圧縮動作をはじめるまでの時間で、右に回すほど圧縮までの時間が緩やかになります。 イメージが難しい場合、百見は一聴にしかずということで、Londonで適当なキックに対してかけてみるとわかりやすいかもしれません。 Sensを上げるほど聞こえなかった微妙な音の細部が粒立っていき、Attackを徐々に下げていくと出だしのインパクトが増していくのがわかると思います。 Tube Drive EDIT1 Tube Gain EDIT2 なし 真空管を使った音の歪みをシミュレートしたエフェクトです。 つまみは単純で、Edit1のTube Gainでどれだけ歪ませるかだけです。 現実の真空管エフェクトは暖まらないと音が出なかったり、冷えてるうちはぶつぶつした音になってしまったりとアナログ感が満載です。 Distortion Decimeter Ring Mod Talk Mod Cho/Flg Ensemble Auto Pan Tremolo Pump Slicer GrainShift Short Delay BPM Delay Reverb(Room Reverb / Hall Reverb / Gate Reverb)
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デートエフェクト デートエフェクトとは、彼氏力が高いと発生する特別な効果です。ハートマークを一定以上の数に上げると発動する特殊なアビリティ。 デート中、常に左側画面で表示される。 能力はそれぞれ異なるが、巧く生かせばデートにおいて有効になりやすい。 アビリティ名 効果 条件 MAXハート 彼女の気分がアップ&失敗しても挽回可能(1回だけ?) 全部の彼氏力がハート2個以上 チャームアップ 気分アップ? 運動除く全ての彼氏力がハート2個以上 アクティブ スキンシップ前の人目チェックを失敗しても可能(1回だけ?) 知識除く全ての彼氏力がハート2個以上 二人の世界 周囲の視線が気にならなくなり、スキンシップがかなり成功しやすい 感性除く全ての彼氏力がハート2個以上 行き当たりばったり デートの行動が何個か増える 魅力除く全ての彼氏力がハート2個以上 「チャームアップ」ではないかな? -- 名無しさん (2009-09-13 12 41 51) チャームプラスじゃなくてチャームアップだね -- 名無しさん (2009-09-13 22 46 34) 行き当たりかアクティブかわすれたけど、視線満タンでタッチ失敗しても再度挑戦できたぞ -- 名無しさん (2009-09-14 22 41 00) ↑情報サンクス。アクティブで視線チェックのタッチ失敗で再挑戦できた。再挑戦成功後は直接キススキンシップに移行した。ハート2*3のアクティブだと失敗4回中最初の1回のみ再挑戦できた。 -- 名無しさん (2009-09-15 13 43 26) 場所はもしかして場所移動の時に断られない? -- 名無しさん (2009-09-16 23 49 46) ↑そりゃフィーリングが低いとかでは・・・? -- 名無しさん (2009-09-19 13 27 35) 行き当たりばったり付いてたけど普通に断られました。 -- 名無しさん (2009-09-30 22 58 09) アクティブでリフレインキス出ました -- 名無しさん (2009-11-01 05 57 29) 行き当たりばったりは、1カ所でのデートが終わったあと、連続で次の場所へデートへ行きやすいと思う。 -- 名無しさん (2009-11-01 12 18 19) maxハアトキスしやすかったです -- 名無しさん (2010-04-03 15 38 16) ここに書いていいかわからんが・・・デートやって終わる→即メール→愛花「あのね6時からって時間空いてる?会いたいな・・・なんて」 ちょwさっきデートしたばっかでしょwま・・・いいんだけどさw -- 名無しさん (2010-12-05 12 54 28) 行き当たりばったりで一回目デートスポット?(ラブプラスの中のpcのやつ)のところにいって2回目にもう一つのデートスポットに行けば一石二鳥です。 -- みき (2011-03-15 16 30 05) それな -- 名無しさん (2017-12-09 09 32 26) 名前 コメント
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Q 問題文 → エフェクト A 回答 Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A
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https://w.atwiki.jp/mikumikumoving/pages/26.html
公式サイトのマニュアル>エフェクト MikuMikuDanceとの関係 MikuMikuDance(MMD)の拡張ソフトウェアに「MikuMikueffect(MME)」があり、それに用いるプラグイン「*.fx」ファイルがMikuMikuMoving(MMM)のエフェクトに該当します。 MMEをMMM用に変換するには? MMDとMMMの仕様の違いにより、MMD用のMMEのプラグインはMMMで動かないことがあります。 MMEからMMMのエフェクトへの変換は、公式サイトのマニュアル18.エフェクト開発 で解説されています。 また、公式にてMMM用に調整したものが配布されています。MoggProject MikuMikuMoving開発ページhttps //sites.google.com/site/moggproject/mmm MMD用がそのまま動くリスト 公式サイトの「なんかいろいろ」にて掲載されていますMikuMikuMoving エフェクトを探す ニコニコ動画 「MMMエフェクト配布あり」タグ 新着動画 【MMD】杯に間に合いませんでした 【MMM】あの役立つMME用エフェクトをMMMで使えるようにしてみた Part3 【MMD】テトさんが変身+おまけ【MME】 【MME】MMD64bit,MMM対応はじめました【MMM】 【MMM】あの役立つMME用エフェクトをMMMで使えるようにしてみた Part2 コメント ページ作成 2012/09/09 pianika 最終更新 2012/10/29 編集権限 非ログインユーザ可
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シャワードア シャワードアモザイク モザイク 動画の一部分にモザイクをかける方法今回やろうとしていること 注意事項 CrystelEngineの使用方法 シャワードア パラメータ 影響度 サンプル シャワードアモザイク パラメータ 影響度 サンプル モザイク パラメータ モザイクの細かさ/エッジの太さ サンプル 動画の一部分にモザイクをかける方法 今回やろうとしていること 動画の一部分に常に表示されている物体(例えば画面右上に表示されている放送局のロゴ)にモザイクをかける。 モザイクをかける範囲は動画のすべての時間帯。CrystelEngineでは動画の一部の時間帯のみにモザイクをかけることも可能なようだが今回はその説明は行わない。 注意事項 加工する動画を Freemake Video Converter などで wmv動画に変換しておく。これは、CrystelEngine が wmv動画しかうまく読み込めないため。仕様ではaviやmpegも読めると書いてあるのだが、実際にはwmvでないとうまく編集できなかった。 CrystelEngineを使って動画の一部分にモザイクをかけてavi形式で出力すると、avi動画に音声が入らないという問題がある。 また aviへの変換時間も非常に長い(10分の動画で2時間くらい)。 CrystelEngineの使用方法 まず、もともとの動画の「再生時間」と「画面サイズ」をしらべておく。CrystelEngineにて「再生時間」と「画面サイズ」をいちいち指定しなければならないため。Explorerで動画を右クリックして「プロパティ」→「詳細」タブで確認することができる。 CrystelEngineを起動する。 最初に今から読み込む動画の「画面サイズ」と「再生時間」を指定する。画面サイズは「ウィンドウ」→「設定」→「一般設定」の画面で指定する。 再生時間は「ノードグラフ」の「シーン」という四角いところを一度クリックして背景を白い状態にしてから、右クリックで「タイムラインの長さを変更」を選択して再生時間(秒数)を入力する。整数値しか指定できないので、1秒余分に指定しておいて余計な部分は他のソフトで編集する際に削除すればよい。 ここからが難しいところ。CrystelEngineではます最初に編集の素材となるものを「素材ストック」ウィンドウに登録することが必要となる。素材とは動画ももちろんのことエフェクト(効果)も登録する。今回登録するのは以下の3つである。wmv動画:「素材ストック」ウィンドウの「全て」のタブのところをダブルクリックすると追加するファイルを選択するメニューになるので、そこで編集対象のwmv動画を指定する。 エフェクト(基本範囲):「ウィンドウ」→「エフェクト」→「ポストエフェクトビュー」でエフェクト選択メニューを表示して、その中の「基本範囲」をドラッグアンドドロップで「素材ストック」ウィンドウに登録する。 エフェクト(モザイク):上記と同様に「モザイク」をドラッグアンドドロップで「素材ストック」ウィンドウに登録する。 次に「素材ストック」ウィンドウに登録した素材を「タイムライン」ウィンドウに登録する。「タイムライン」ウィンドウに素材を登録することにより、ようやく編集が可能になる。以下の素材の登録順序も重要なので、かならず以下の順序で行うこと。wmv動画の登録:「素材ストック」の動画をドラッグアンドドロップで「タイムライン」ウィンドウの「ソース名」と書いてあるところの下付近にドロップする。この操作を行うと、「描画」ウィンドウに動画が表示される。 「モザイク」エフェクトの登録:「素材ストック」の「モザイク」をドラッグアンドドロップで「タイムライン」ウィンドウにドロップするが、ドロップする位置に注意。ソース名の下に 5-1. で登録したファイル名が表示されているが、そのファイル名の上にドロップする(カーソルをファイル名のところに持っていくとファイル名が青く反転する)。ドロップがうまくいけば、「描画」ウィンドウの動画全体にモザイクがかかった状態になるはずである。 「基本範囲」エフェクトの登録:5-2. と同様に「基本範囲」をドラックアンドドロップする。 上記の3つが正しく登録されたことを確認する。「タイムライン」ウィンドウの「ソース名」の下のファイル名の左に三角マークがあるので、それをクリックするとそのソースに対して付加されている属性が展開表示される。下の方にスクロールすると「エフェクト」の下に「モザイク」と「基本範囲」が表示されているはずである。それぞれのエフェクトに設定できるパラメータは、三角マークをクリックすることで展開表示できる。 「ソース名」と同じレベルに「モザイク」や「基本範囲」が登録されてしまったら、それは失敗なので「タイムライン」ウィンドウのエフェクトをクリックして反転させた後で、右クリックで「ソース」→「削除」を選択して最初から登録をやり直す。 「タイムライン」ウィンドウの「基本範囲」のパラメータを変更することにより、モザイクをかける範囲を画面の一部に変更する。「基本範囲」のパラメータがすべて表示されている状態にしておいて、「X最小位置」「X最大位置」「Y最小位置」「Y最大位置」の4つのパラメータを変更し、モザイクをかける矩形領域を指定する(モザイクをかける範囲を狭めていく)。数値を直接指定することも可能だが、マウスで数値を増減させて、その様子を「描画」ウィンドウで動的に確認した方がわかりやすい。その手順は以下の通り。マウスの位置を「パラメータ」の下の「X最小位置」の右にある0.00という黄色い数値のところに持っていく。 マウスを左クリックしながらマウスを上下に動かすと数値も増減する。それに連動して「描画」ウィンドウのモザイクの範囲も変化する。 モザイクをかけたい範囲になったら操作をやめる。 上記の操作を「X最大位置」「Y最小位置」「Y最大位置」についても行い、画面右上のロゴだけにモザイクがかかるようにする。モザイクをかけたい場所を上下左右から追い込むといったイメージ。 もしも「描画」ウィンドウに表示されている画像にロゴがはっきり表示されていないような場合は、タイムラインウィンドウの下にある再生ボタン(三角ボタン)を押して動画を再生してロゴがはっきり表示されるところに移動すればよい。 モザイクの粗さを変更したければ、「モザイク」のパラメータの「モザイクの細かさ」の数値を変更すればよい。 これで編集は終了。あとはavi形式で出力するだけである。「レンダリング」→「出力」→「画像/動画」で表示されるメニューで出力先にaviファイルを指定する。 「出力形式」は「AVI形式」を指定する。 「レンダリング」ボタンを押すと「ビデオの圧縮」メニューが表示される。「圧縮プログラム」が「Cinepak Codec by Radius」になっていることを確認する。これ以外のCodecだとうまく圧縮できなかった。 「圧縮の品質」は100%にする。 「OK」ボタンを押すと変換作業が始まる。変換には非常に時間がかかる。10分の動画で2時間はかかると考えた方がよい。 なお、変換後のavi動画には音声が含まれていない。オーディオの設定を変更することによって音声も含めることができるようだが、もともとCrystelEngineでは音声出力はあまりまともにサポートされていないようなので、ここで音声を出力するのはあきらめて他のソフト(TMPEGEnc Authoring Works など)で音声情報を結合する。